نام بازی


نام بازی

...Assassin's Creed III Remas

پلتفرم

pc

تاریخ انتشار

2019/3

 

 

نام بازی

Frostpunk

پلتفرم

pc

تاریخ انتشار

2018/4

 

 

نام بازی

...Ace Combat 7: Skies Unknow

پلتفرم

pc

تاریخ انتشار

2019/1

 

 

نام بازی

گرشاسپ: گرز ثریت

پلتفرم

pc

تاریخ انتشار

2010/10

 

 

نام بازی

Streets of Rage 4

پلتفرم

pc

تاریخ انتشار

2020/4

 

 

نام بازی

SnowRunner

پلتفرم

pc

تاریخ انتشار

2020/4

 

 

والدین

مراقب فرزندان باشید

همواره انتخاب بازی‌های رایانه‌ای برای فرزندان مخصوصا کودکان کاری برای والدین آنها دارای چالشهایی بوده است. چرا که کودکان بسته به سن آنها در برابر مواردی از قبیل ترس ، خشونت ، نابهنجاری های اجتماعی و... آسیب پذیر هستند. با ایجاد نظام رده بندی بازی های رایانه ای والدین با خیالی آسوده قادرند بازی های مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند.

ادامه مطلب

فرآیند رده بندی سنی بازی های رایانه ای

رده بندی سنی بازی های رایانه‌ای

نظام ESRA در سال 1388 رده بندی سنی بازی ها را با بررسی بازی هایی که بر روی رایانه های شخصی و دستگاه های بازی قابلیت اجرا داشتند، آغاز کرد. پس از مدتی بررسی بازی های آنلاین و سپس با فراگیرشدن بازی هایی که بر روی سیستم عامل های اندروید و آی او اس اجرا می شدند، رده بندی سنی اینگونه بازی ها را نیز در دستور کار خود قرار داد..

ادامه مطلب

ثبت‌نام در مسابقات «جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران» آغاز شد

ثبت‌نام در مسابقات «جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران» از امروز یکشنبه ۹ تیرماه آغاز شد.

ادامه مطلب

Tenchu Z

xbox 360 | ماجرایی, اکشن

بازی Tenchu Z در سال 2007 با سبک اکشن و ماجراجویی (Action-Adventure) با قالب مبارزه و تا حدی مخفی‌کاری (Stealth) به بازار آمد. این بازی که در دو حالت تک‌نفره (Single Player)  و همکاری کننده (Co-op) ارائه شده است به صورتی است که بازیکن باید در آن با طی کردن مراحل بازی در آن پیشروی کند. از جمله تفاوت‌های ویژه‌ این بازی با سایر سری‌های آن انتخاب طراحی شخصیت، خریدن و به دست آوردن آیتم‌های مختلف

درباره ESRA

از ابتدای تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 1386، تدوین نظامی با عنوان نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای(Entertainment Software Rating Association) در دستور کار قرار گرفت که وظیفه آن نظارت بر محتوای بازی ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی بود. در همین راستا در سال 1387 پژوهشهایی با سه رویکرد مطالعاتی از جمله روانشناسی، جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامی با همکاری اساتید مجرب دانشگاهی انجام شد. پس از انجام پژوهش ها و طبقه بندی محتواهای آسیب رسان در بازی ها، نظام رده بندی سنی کار اجرایی خود را از ابتدای سال 88 آغاز نمود و از آن پس صدور مجوز نشر بازی ها منوط به بررسی بازی ها در این نظام و تعیین رده سنی مناسب هر یک از بازی ها شد.

عدم وجود الگوی مناسب در استفاده از بازيها، نگرانی والدین و عدم اطلاع آنها از محتواهای نامناسب این رسانه جدید تعاملی، تأثیرات سوء جسمانی و روانی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین استفاده هژمونیک نظام سرمایه‌داری از بازی‌ها در جهت تاثیرگذاری فرهنگی-اجتماعی را میتوان از مهمترین عوامل ضرورت ایجاد نظام ESRA دانست.